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「嫌ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 埼玉県春日部市にて悲鳴が上がる。 声の主は沙倉楓。 彼女は自分を追ってくる存在から逃げていたのだが、ついに行き止まりのところへ追い込まれてしまったのだ。 「ふぉっふぉっふぉっ…。もう逃げることはできぬぞ」 彼女を追う存在はいろいろとすごかった。 何しろ、男の象徴であるアレそのものの姿をしているのだ。 巨根ってレベルじゃねーぞ。 楓を追う存在はマーラ様。 マスターであるいい男とはぐれたりしたものの、自分はマスターたちを探すよりも自分の欲望を満たすことを優先していたのだ。 「ち、近づかないでくださいっ!! 私にはナツルさんという人がいるんです!!」 「よいではないかよいではないか。 どうせ減るもんじゃあるまいし、後はワシが閻魔に交渉して極楽浄土に逝けるようにしてやる。 だから安心してワシに犯されるがよいわぁぁぁぁぁ!!」 「待てぇ!!」 「ぬ…?」 声が響く。 すると、マーラ様の背後から、 あるいは近くの電信柱のところから、あるいは見下ろすように。 いろんなところに5人の影が現れたのだ。 5人はそれぞれ名乗りを上げる。 「アカレンジャイ!」 「ピッピカピ~!(訳:キレンジャイ!!)」 「アカレンジャイなのだわ!」 「おい、昼食はまだか……」 「キレンジャイだっピ!」 「「「「五人揃って……」」」」 「ん、何だって?」 「「「「ゴレンジャイ!!」」」」 「老人ホームには行かんぞ、俺は…!」 【二日目・16時/新惑星・埼玉県春日部市】 【沙倉楓@けんぷファー】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:マーラ様からの逃走 2:ナツルさん(♀)との合流 【マーラ様@女神転生シリーズ】(サーヴァント・ランサー) 【状態】健康 首輪無し 【装備】己のご立派様 【道具】支給品一式、レミリアのパンツ 【宝具】ゲイボルグ(己の肉体) 【思考】基本:老若男女問わず美人とヤりまくる 0:なんじゃこいつら 1:阿部さんとの合流より欲望を満たすことを優先 【山田隆夫@現実】 【状態】健康 【装備】アカレンジャイのコスチューム 【道具】座布団、支給品一式、その他不明 【思考】 1:ゴレンジャイとして行動する 【ピカチュウ@ポケットモンスター】 【状態】健康 【装備】キレンジャイのコスチューム 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 1:ゴレンジャイとして行動する 【真紅@ローゼンメイデン】 【状態】健康 【装備】アカレンジャイのコスチューム 【道具】紅茶セット、支給品一式、その他不明 【思考】 1:ゴレンジャイとして行動する 【赤木しげる@天】 【状態】健康、老人 、アルツハイマー発症中、ボケ進行中 【装備】アカレンジャイのコスチューム 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 1:おい、昼飯はまだか? ※昼飯は食べました ※ゴレンジャイの決め台詞は忘れました 【キスケ@おじゃる丸】 【状態】健康 【装備】キレンジャイのコスチューム 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 1:ゴレンジャイとして行動する
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 メタルにゅるるん 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0085 メタルにゅるるん 無 体当たり 地上 マジックスキル 防御力++魔法防御力++貫通 説明 メタル系のカチカチのにゅるるん。 頭の突起物には八ツ橋がつまっている。 一撃でキャラを倒せる場合、たまに攻撃が貫通して突進が止まらない。 体力多めのキャラで防御し、防御無視のクリティカルによる攻撃が有効。 備考 メタル系なのでクリティカル攻撃が有効。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4173.html
モンスターズ1、2におけるテクニック。 各モンスターにはそれぞれ決まった基本耐性が備わっている。 だが、耐性が高い両親から生まれた子供は両親の耐性を一部受け継ぐ場合がある。 これを繰り返すことであるモンスターの耐性を少しずつ高めることが可能である。 最終的にモンスターの耐性をマダンテ以外を完全耐性に、マダンテを強耐性の状態にすることをこう言う。 まるでメタル系スライムの如くあらゆる特技を受け付けないことからこの名称がついたと思われる。 もっとも、メタル系スライムも1ターン休み系に耐性を持っていなかったりするのであるが…。 ちなみに、メタル化可能なのは全ての特技に対する基本耐性が弱耐性以上のモンスターのみである。 無耐性の特技は配合でも強耐性までしか強化できないのだ。 また、マダンテは完全耐性を持つモンスターがいないので完全耐性を持たせるのは不可能である。 改造ツールを使えばマダンテに完全耐性を持たせることもできるが、公式対戦では失格になるので絶対にやめよう。 詳しいやり方やメタル化可能なモンスターリストは「メタル化」で検索するなどしてそちらを参照して欲しい。 一般人には敷居が高いメタル化だが、公式対戦に出てくるような強者は当然これを全てのモンスターに行っている。 そのため、上位の対戦になると小細工ほとんど無しの、真正面からの殴り合いなど大味な展開になってしまいがち。 この弊害を是正するためか、キャラバンハートやジョーカーでは耐性は転身・配合で基本的に強化できなくなった。 キャラバンハートでは職業の心、ジョーカーでは種々のスキルで部分的に強化可能。 だが、もちろんメタル化には程遠い。
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名称 強さ 補正 売値 効果 アイテム点 鉄のヤリ 6 10 55 2マス攻撃 200 ロングスピア 13 10 155 2マス攻撃 300 デーモンスピア 15 10 200 2マス攻撃+たまに即死 バトルフォーク 20 20 250 2マス攻撃 300 ウインドスピア 22 20 225 2マス攻撃+鳥系の敵に大ダメージ 300 サイクロンスピア 27 20 335 2マス攻撃+鳥系の敵に特大ダメージ 英雄のヤリ 25 15 1000 2マス攻撃+攻撃命中時にHP2回復 英雄のヤリ成 25 15 1500 2マス攻撃+攻撃命中時にHP3回復 砂塵のヤリ 20 10 250 2マス攻撃+たまに敵をマヌーサ状態 砂塵のヤリ強 40 10 375 2マス攻撃+たまに敵をマヌーサ状態 パルチザン 23 20 200 2マス攻撃 はぐれメタルのヤリ 30 20 1400 2マス攻撃+メタル系に2ダメージ メタルキングのヤリ 40 20 1600 2マス攻撃+メタル系に2ダメージ
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.,∧、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ , '´ (・) (・) `‐、 / // ヽ-、___ ,-r' ヽ | ! ! ノ`'ー--‐‐'´ヽ .| .| ! j .| | | 'i _ ノ' `''─ _ _ ─''´  ̄ ̄ ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ メタルキング SEX 不明 種族 魔物 Lv400 HP10 MP 18000 力 200 魔力 10000 速さ 99999 守備 45000 魔防 45000 特殊ステータス 技 1200 必殺率 600 回避速度 500 幸運 3330 無効 技・術・奥義を全て無効化(何も書いてない物理攻撃はおk) スキル ・メタル系 《相手のスキルによる速さ増加、絶対先制を完全無効化 メタル系より速いなぞ認めない》 ・チキン 《どんな相手にも怯える。 50%の確率で逃げる》 ・メタルボディ 《全ダメージを50%カット》 技・術 ・イオナズン 《基本1500+魔力3倍防御無視の魔法攻撃 必中》 ・メラガイアー 消費MP500 《相手に5000+魔力5倍の炎の不死鳥を放つ。 まさに魔王!! ちなみに必中》 奥義 なし ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1000 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、 このカードをリリースして発動できる 相手フィールド上のモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る この効果を発動するターン、 自分はモンスターを特殊召喚できず、バトルフェイズを行えない 古参デュエリストなら《ならず者傭兵部隊》と聞くとお世話になった記憶があると思う 1000/守1000 このカードをリリースして発動できる フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する 1 1交換のお手本的カードであり、恵まれた種族とステータスでかつてはトップメタの一枚であり、制限にも登りつめたカードだ しかし遊戯王のインフレは早い、もはや1 1交換程度では環境速度には追いつけず いつの間にか彼らは消えてしまった そんな彼らの最終的ななれの果てがこのカード 効果はまあともかく、特筆すべきはそのイラストだ 人数を数えてみるとならず者傭兵部隊だった頃の内1人が消えているのだ... 実はこの様になる前の段階を描いたながれ者傭兵部隊というカードがあるのだが、その中で消えた彼は疫病にかかっている...つまりそういうことなのだ 劣化していく効果と比例するように悲惨な有り様へと変貌していく彼ら かつての彼らの栄光を知る決闘者はかつてのトップメタが環境に取り残され、堕ちていってしまうTCGの闇を感じたことだろう しかし彼らは本当にただ堕落していっただけなのであろうか? ここで彼らの攻撃力を見て欲しい トップメタ時代のならず者傭兵部隊の攻撃力は1000 その後の彼らである流れ者傭兵部隊の攻撃力は1700 そしてなれの果てであるこのカードの攻撃力は1500 彼らは5人で1体のモンスター、つまりならず者傭兵部隊だったころの彼ら1人あたりの攻撃力は1000÷5=200ということになる その後のながれ部隊1人の戦力はは1700÷5=340 逆境におかれようとも彼らは研鑽を惜しまなかったのだ では1人消えてしまった状態このカードはどうだろう? 攻撃力は下がってしまってはいるが1人の戦力は1500÷4=375 仲間の死を乗り越え、彼らはまた強くなっていた! 栄光から転落し、病でかつての仲間を失っても彼らは強くなろうすることを諦めなかったのである 間抜けな顔はしているが彼らも種族に恥じない誇り高き戦士だったのだ 彼をクズと罵ることなど、決してできはしない 11スレ目 702 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2016/02/13(土) 04 58 20.66 ID OpeMu3t00 イイハナシダナー 関連広告(5人の頃) Tag:イラストアド ストーリーアド 数式 誇りアド
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/591.html
【名前】 メタルエテモン 【読み方】 めたるえてもん 【世代】 究極体 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 バナナスリップ 【所属】 ナイトメアソルジャーズメタルエンパイア 【詳細】 かつて「キング・オブ・デジモン」と呼ばれた究極体のサイボーグ型デジモン。 強者を求めて過酷な戦いの旅に出て、貴重な戦闘データを得られたが、連戦による身体的な損傷もかなりの物だった。 そこで戦いで得たデータから自己の弱点を研究し、自身のフルメタル化で「究極の戦闘マシーン」として完全復活した。 体表面はメタル系デジモンに使われる「クロンデジゾイドメタル」でフルコーティングしている。 ストロングスタイルもダーティースタイルもこなす無敵のファイターが誕生したが、基本戦闘能力を最大限に上げておきながら下記の必殺技を使用する。 ワルもんざえモンとは悪友の関係を持ち、彼からプレゼントされた黒い熊の縫い包みを腰に付けている。 必殺技 バナナスリップ 相手の足を掬う。
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装備品:メタルキングの剣 ゲーム内におけるメタルキングの剣 パパス、エドガー、メタナイト、カービィ、ヨシヒコが装備可能の剣で、前述のキャラが装備できる武器では最強クラスの攻撃力を誇る。攻撃力+150。 皆殺しの剣を矢部野彦麿の元へ持っていくと呪いを解いてこの剣を入手できる。 皆殺しの剣と二者択一となるが、余程のことがない限りこちらを取ることとなるだろう。 元ネタ ドラゴンクエストシリーズに登場する武器で、登場する作品では最強クラスの攻撃力だが追加効果が一切ないことがほとんど。 追加効果の有無で他の最強クラスの武器とは水をあけられる存在となっているが、それでも二番手、三番手辺りとしては十分な性能ではある。 扱えるキャラクターが多いのも特徴の一つで、入手できる数が限られる作品では取り合いとなるため悩み深い装備品と言える。 派生作品の位置情報RPG「ドラゴンクエストウォーク」では3周年のタイミングで実装され、「習得できるメインスキル2種(*1)がそれぞれ属性持ちでありながらメタル系にも効果がある+3回攻撃+そこそこ高威力(*2)」とただでさえ破格だったのにもかかわらずいきなりスキル(*3)も「普段は確率で先制できるが、メタル系がまものの群れの中にいるとPT全員が確定で先制攻撃ができる」、サブスキルも次のターン確定で会心必中となる「会心必中の構え」という対メタル系最終兵器とも呼べる代物。 そのためウォークのプレイヤーからは「デイン、イオが接待属性(*4)じゃなくても経験値のために無理矢理装備させる価値がある剣(*5)」「後続のイオ及びデイン剣はだいたいこいつと比べられる」とか言われている。
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メタルキングの剣 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 60 0 17 5 技名 属性 対象 威力 補足 メタル斬り 打撃メカ・メタル系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ 光速斬り 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★メタルの三武具専用技 ダウンオール 打撃ダウンオール 敵全体 ★★★★ 特技 属性耐性 つよい なし よわい 全ての属性攻撃 補足 メタルキングの名を冠した武具のひとつで、硬さと軽さを併せ持つ剣。 攻撃力が高めで、メカ系とメタル系モンスターに大ダメージを与えられる剣。 「ダウンオール」は敵の全ステータスや命中率などを下げる効果がある。 メタルキングよろい、メタルキングのたてと一緒に装備することでセット装備ワザが使えるようになる。 かぶとも同時に装備され、外見も変化する。 ただし、鎧自身にメタル系弱点が付いてるようなので、注意が必要。 会心でメタルに1000もくらった。 -- あ (2010-01-18 18 11 48) こっちがメタル切りで会心が出て、1000ダメージ与えたってことだと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-18 19 14 01) あと、メタル系弱点っていうのは、こっち側がメタル切りを食らったとき、大ダメージを与えられてしまうっていうことだと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-18 19 16 47) 昔は光速斬りは光属性って書かれてた気がしますが無属性になったんですか? -- 名無しさん (2010-01-24 10 27 38) メタルキングの鎧装備主人公も特攻を受ける剣 まあ、セット以外で装備する人は、まずいないとお思うがな! -- 名無しさん (2010-02-07 14 39 01) バトルマスターで使用する場合、これに剣をWSしても命中が上がるだけになる。ただしセット装備にすれば光速斬りの威力が上がる。(論議がgdgdで分かりにくいので削除し、結論だけ書きました。) -- 名無しさん (2010-03-03 20 54 05) はぐメタはメタル斬りに抵抗力あり -- 伝説のしょぼ (2010-03-08 21 39 21) 初めは光速斬りの格好良さに惹かれたけど今考えるとメタル斬りが光速斬りになってもメリットがありませんね。ロマン重視? -- ヴァルハラ (2010-03-08 21 52 36) 光速斬り(WWS剣)は前章(6章)までは主人公の最大攻撃力を誇った。今回の章でグレートアックスに抜かれたが2番手にはつけていると思う -- 名無しさん (2010-03-09 01 05 36) 相手にメカとか出た時用にメタキンの剣のままでWSで会心UPか攻撃UPで 良いと思う -- はぐりん (2010-03-18 14 12 08) 特技なので攻撃UPはしない命中UPだけ -- 名無しさん (2010-03-18 14 53 30) まあ、今は1回戦でメタルハンター、キラーマシン1と3のチームがあるから、ツメWWS使えば1000楽に狙えるね。もはやマシンチーム殺しだよ。」 -- 名無しさん (2010-04-11 00 05 21) ↑新しい装備のほとんどが、破壊力が半端な物ではないからでしょうね。その文、多少のリスクはありますが。(グレートアックスが良い例。) -- 偽りの勇者 (2010-05-22 10 20 55) 暗黒呪文耐性(攻撃は不明)低下があります。勇者で使うから、という考えが多かったけど、乱入してきた伝説3神器戦士にナイトリッチのドルマがアナウンス無くて、同然ダメージ増。(結構前のことなので、数値は忘れました。)メタキンの剣に、全呪文に微耐性あればいいのに。 -- 偽りの勇者 (2010-05-22 10 38 48) 今じゃグレートアックスや風林火山、竜神系などという便利な武器が増えたが俺の中ではまだまだ現役。全体+ダウンオールは地味においしい。魔王系にも結構な確率で効くので微妙なダメ減につながる。 -- カケル (2010-06-24 15 42 44) ↑王者の剣と並んで、剣の中では安定した武器だと思います。これでメタル斬りが物理だったら、かなり使い勝手が良かったでしょうが、これは仕方がない事ですね!自分は持ってないんで、スターターキットに収録してくれるのはありがたいです。 -- 名無しさん (2010-06-24 22 21 30) マヒなど行動不能系と違い、ステータスダウン系は総じて効き易い。動きは確かに封じれないが確実に被ダメを押さえ、与ダメを増やす。数字気にしてない人多いしエルギオスへの効きは望めないから人気は低迷中だけど、特にレジェンドモードでEX狙いでは重宝する剣。 -- 名無しさん (2010-06-24 23 45 08) 普通に装備するとどっちも特技になるから特別な効果があるけど風のマント、めいそうではじかれる・・・かといってセット装備で光速斬りにすると物理になるけど弱点が増える・・・。 -- w (2010-06-25 20 40 22) このカードってスターティングセットの伝説の武器編ででるから、ゲットできなかった人は、ラッキーだね。 -- 風林火山 (2010-07-04 16 07 30) 光速斬りだから光も入ってるのかと思った・・・打撃だけだったとはな・・・ -- オヤビン (2010-10-30 19 19 38) メタル斬りのほうがいいとおもう -- 出巣田無ー亜 (2010-10-31 17 37 51) メタルキングの剣って何処で手に入れるの? -- チンピラ (2013-11-03 14 03 15) だいきに勝って、まれに出る -- main (2014-05-18 23 56 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6600.html
DQMJ2,J2P 密林と平原の入口近くなどの特定の場所に出現する。 見た目は【メタルスライム】そっくりだが、HPは2しかなく、守備力・素早さも本家の約半分しかない。 まさに「ぷち」メタル。 なので、【カバシラー】先生がいれば比較的簡単に倒せる。 しかし「ぷち」なので経験値はたったの231。Sサイズ3匹なら1匹あたり77にしかならない。 しかし、コイツの最大のセールスポイントは別にある。 何とスカウトするとメタルスライムとして仲間に加わるのである。 その上、あくまでメタルスライムとは別種扱いなのか、いくら手持ちにメタルスライムがいようともスカウト率は下がらない。 さらに、前述の通り守備力が本家の半分しかないので、攻撃力350程度を3匹揃えれば結構な確率でスカウト可能。 前述の通り、密林と平原の入口近くに出現するので、スカウトするまで長距離移動する手間もかからない。 コイツのおかげでメタル系スライム関係の配合の手間は大幅に改善されたと言っても過言ではないだろう。 しかしながら、メタル系スライムがあまりにも簡単にスカウトできるのが問題になったのかどうかは分からないが、 プロフェッショナル版ではスカウトできなくなってしまった。 なので、多少面倒でもメタルスライムをスカウトするか、オリジナル版でスカウトして連れてきましょう。 ところで本編Ⅸのメタルスライムの戦歴の説明には身体にアルミホイルを巻いたメタルスライムのバッタモンが存在するとされているが、 まさかその輩の正体がコイツということは…?